Η πέμπτη και τελευταία μέρα ξεκίνησε με την ολοκλήρωση της παρουσίασης ψηφιακών εργαλείων WEB 2.0: Socrative, Plickers, Quiver. Στη συνέχεια, ακολούθησε εφαρμογή εκπαιδευτικών παιχνιδιών: Pictures, Cube, Timeline. Η μέρα ολοκληρώθηκε με την αποτίμηση και την αξιολόγηση του προγράμματος, καθώς και με την απονομή των βεβαιώσεων παρακολούθησης.